Shadowrun - Give me five!

2056 - Rescuing Dr. van der Visser

The runers are summoned again by their contact inside the Vory, who connects them with a very nervous Ms. Johnson.

The mission is to rescue the information amassed by pararcheologyst Arne van der Visser, whom has been lost for two monts in the jungles of Aztlan.

They enter ilegally to Aztlan and then trace Dr. Visser, through jungles and swamps they end in a weird place, an alchera created by the god Gukumatz. Inside the alchera they find that the good doctor is now mad, and somehow in league with dark spirits, bent on corrupting the place and something else in the real world.

They have to kill the doctor, but thedy do recover the information and a gift of power from Gukumatz, the feathered snake god and creator.

Days after finishing the run, news arise about the death of Nina Ebner, the once nervous Johnson.

 

 

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Hired by Alexander Gorel

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2055 - Mad Max
2055-09-01

>>> Gamemaster: El grupo de runners ya tiene algo de cohesión, han aprendido a trabajar en conjunto.

>>> Se enfrentan a algunos espíritus de insecto y empiezan a aprender sobre ellos.

Durante el transcurso de la aventura:

  • Destruyen un espíritu de cucaracha macho y negocian con la hembra para dejarla irse a cambio de información.
  • Recuperan dos armas militares anti-aereas que se posicionan en la terraza y en la entrada del Sanctum.
  • Recuperan una gran cantidad de Telesma (Reagents) mágico.
  • Recuperan y suscriben dos drones Ares Guardian que inicialmente estaban en el avión de Knight Errant, pero que tuvieron que ser negociados con el "tio sanguijuela" ya que el los habia recuperado primero.
  • Destruyen una crisalidad en el Noose.
  • Rescatan a una antigua conocida, que lleva consigo a una niña hija de familia adinerada.
  • Saquean una bodega para llevar alimentos al Sanctum y consiguen un camión de estacas.
  • Descubren qué tan en serio es la cuarentena, al ver que hay un muro hecho de casas y edificios destruidos que sirve como barrera para salir. Este muro esta custodiados por militares del UCAS.
  • Evitan que un niño sea poseído por un mosquito (de paso le salvan la vida). Tambien descubren que los insectos estan tratando de poseer metahumanos con magia latente.
  • Abren una vía de ayuda e intercambio con Little Earth, en cuyo proceso:

    • Enfrentan un mini enjambre de hormigas, con una reina juvenil.
    • Enfrentan a un escarabajo solitario.
    • Confrontan brevemente luciernagas y libelulas (mini downtime).
    • Enfrentan un mini enjambre de avispas y su reina juvenil. 
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2055 - There goes the neighbourhood
2055-08-22

>>> Gamemaster: Un sinnumero de extrañas críaturas surgió de la zona Oeste del Noose de Chicago y se dispersó por buena parte de la ciudad.

>>> Un grupo de extraños (y viejos conocidos) ha tenido que aunar esfuerzos para sobrevivir.

 

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